實(shí)名認(rèn)證形同虛設(shè) 如何防止未成年人過度沉迷游
作者:admin
更新時(shí)間:2022-03-22
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如何防止未成年人過度沉迷于游戲? 有關(guān)專家表示,未成年人過度沉迷游戲問題應(yīng)該引起足夠重視,建議通過嚴(yán)格審核用戶身份、控制登錄時(shí)長、限制未成年人充值等手段,從根源上解決未成年人沉迷網(wǎng)游和盲目充值問題。 實(shí)名認(rèn)證形同虛設(shè) 游戲?qū)嵜埔訌?qiáng) 游戲?qū)嵜破鋵?shí)全稱為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜疲櫭剂x就是要求玩家在進(jìn)行游玩時(shí)輸入真實(shí)有效的身份信息進(jìn)行驗(yàn)證登錄。而這個(gè)詞最早正式出現(xiàn)在2010年6月22日,文化部正式出臺(tái)的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,但是這個(gè)“管理暫行辦法”在2019年7月10日就廢止了。 為什么廢止?原因很簡單,因?yàn)樵谶@么多年的施行當(dāng)中,游戲?qū)嵜撇]有取得太大的效果。還記得最初實(shí)名制施行時(shí),多少中小學(xué)生哭天搶地,但上有政策,下有對(duì)策。很快偷用家長的身份證號(hào)進(jìn)行游戲成為了未成年們的首選辦法。加上并不是所有游戲都設(shè)置了實(shí)名制,所以對(duì)于未成年人來說,完全可以選擇沒有實(shí)名制的游戲游玩。 在這種情況下,不少人提出,亟須在游戲注冊(cè)、登錄、費(fèi)用支付環(huán)節(jié),引入目前已經(jīng)成熟的生物識(shí)別技術(shù),如刷臉,并建立相應(yīng)制度督促游戲平臺(tái)加強(qiáng)事后管理。 實(shí)名認(rèn)證實(shí)現(xiàn)“實(shí)名實(shí)證實(shí)人” 據(jù)悉,如今有些實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)已加入了人臉識(shí)別技術(shù),通過人臉識(shí)別來驗(yàn)證是否是本人登錄,人證一致方可保證未成年人玩家無法使用他人賬號(hào)。例如,由廈門出品的實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),早早便結(jié)合了人臉識(shí)別技術(shù),用戶進(jìn)行身份核驗(yàn)時(shí),不僅需要驗(yàn)證基本信息,還需結(jié)合人臉識(shí)別,只有在“實(shí)名實(shí)證實(shí)人”的情況下,方可通過驗(yàn)證。 盡管實(shí)名制強(qiáng)度升級(jí),實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)卻不會(huì)在操作上增加負(fù)擔(dān),反而更加便利。系統(tǒng)具有OCR技術(shù),可通過掃描、拍攝等方式讀取玩家地身份信息并自動(dòng)填入對(duì)應(yīng)欄目,無需人工手動(dòng)輸入。至于人臉識(shí)別,僅在首次驗(yàn)證時(shí)需要玩家配合完成人臉圖像的提取以及人臉活體檢測(cè),往后便只需刷臉即可。 有相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,該系統(tǒng)的證件識(shí)別率高于99.46%,識(shí)別速度快,基本上不會(huì)影響玩家體驗(yàn)。且識(shí)別引擎小,不會(huì)過多地占用游戲內(nèi)存。同時(shí),實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)支持多平臺(tái)開發(fā),符合游戲公司的普適性。 此外,人臉識(shí)別實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)不僅用于游戲?qū)嵜脖粡V泛應(yīng)用于金融實(shí)名、婚戀平臺(tái)實(shí)名、租賃實(shí)名等。